2013. szeptember 28., szombat

Táblajátékok / KARO / egyedi készítésű (felnőtt munka Verók®)


KARO


Játékszabályok:
NÉGYES SOR - 1. játékvariáció
A játék ezen változatához a következőkre lesz szükség: 20 db négyzet, 6 db-6 db bábu
A játék lényege: Rakj ki egy négyes sorozatot azonos színű bábukból, úgy, hogy a bábuk  jelölt része felfelé legyen.
Előkészületek: A 20 db négyzetet helyezzük el egy 5x4 téglalap forma szerint. Minden játékos 6 azonos színű bábut kap. A játékosok pénzfeldobással döntik el, hogy ki legyen az első.
A játék két részből áll. Először a játékosok felváltva elhelyezik a bábuikat a táblán, a második fordulóban a játékosok mozgatják a bábukat és megváltoztatják a játéktábla kiosztását.
1.A bábuk elhelyezése
A játékosok felváltva lépnek és elhelyezik a bábukat, úgy, hogy azok mindig egy üres négyzetre kerüljenek. A bábukat úgy kell lerakni, hogy a jelölt részükkel lefelé fordítva legyenek. Amint az összes bábut elhelyeztük kezdődhet a játék második része.
2.A bábuk mozgatása
Az a játékos amelyik éppen következik lépni fog valamelyik bábujával. A bábuk függőlegesen, vízszintesen és átlósan is átmozgathatóak egy szomszédos üres négyzetre. Mozgatásnál a bábut nem fordítjuk meg. A bábukkal ugrani is lehet egy szomszédos üres helyre, ilyenkor saját bábunkat vagy az ellenfél bábuját ugorhatjuk át. Ugrás után viszont mindig meg kell fordítanunk a bábut, tehát a jelölt vége lesz felfelé. Ahányszor ugrunk mindig fordítunk is!
3.A négyzetek mozgatása
A játékmező átrendezhető, ez azt jelenti, hogy az éppen következő játékos felemelhet egy négyzetet és azt a mező egy másik részére átrakhatja.
Négyzet a következő esetben emelhető fel:
-Nincs rajta bábu
-Nem érintkezik a mezővel kettőnél több oldallal
-Az elmozdított négyzet nem szakítja szét a mezőt, tehát nem maradnak különálló négyzetek
Amikor egy négyzetet áthelyezünk a mező egy másik pontjára a következők vonatkoznak rá:
-A négyzetnek legalább egy oldalával kapcsolódnia kell a mezőhöz
-Annak a játékosnak aki áthelyezte a négyzetet, az új helyre rá kell tudnia lépni valamelyik bábujával
Amennyiben a játékos nem tudja teljesíteni a fenti feltételeket, nem mozdíthatja el a négyzetet.




















Batiktechnikák / Viaszbatik










































































2013. szeptember 8., vasárnap

Táblajátékok / Kalaha / egyedi mázas agyagtáblák

Kalaha

Játékszabály:
- A játék elején mindkét játékosnak van 24 -24 köve, amelyet négyesével helyez el a saját térfelének a hat lyukába.
- Az éppen következő játékos a saját térfelének bármelyik lyukát kiválasztja és az abban lévő köveket kiveszi és az óramutató járásával ellentétes irányba haladva egyesével elhelyezi a következő négy lyukban.
- Ha a kövek elhelyezése közben áthaladunk a saját gyűjtőrekeszünkön, akkor abba ugyanúgy tennünk kell egy követ, mint a többi lyukba; viszont az ellenfél gyűjtőrekeszét ki kell hagynunk
- Hogyha köveid lerakásakor az utolsó kővel pont a saját gyűjtőrekeszhez érsz, akkor még egyszer léphetsz,
- Ha valamely lépésben az utolsónak letett követ a saját térfélnek egy olyan mezőbe teszed le, ami üres, akkor ezt a követ, és ha ezzel a mezővel szemben lévő (az ellenfeled oldalán lévő) mezőben van kő, akkor azokat a köveket is zsákmányként betehetjük a saját gyűjtőrekeszünkbe.
- A játék akkor ér véget, ha az egyik fél térfelén az összes lyuk kiürül. A másik fél ilyenkor megkapja még a saját gyűjtőrekeszébe a saját térfelén maradt köveket.
- Az győz, akinek a gyűjtőrekeszébe több köve van.